모두의 코드
C++ 레퍼런스 - STL 컨테이너 - vector

작성일 : 2012-03-24 이 글은 19387 번 읽혔습니다.

이 레퍼런스의 모든 내용은 http://www.cplusplus.com/reference/ 의 내용을 기초로 하여, Microsoft 의 MSDN 과 Bjarne Stroustrup 의 책 <<The C++ Programming Language>> 를 참고로 하여 만들어졌습니다. 이는 또한 저의 개인적인 C++ 능력 향상과 ' 저의 모토인 지식 전파'를 위해 모든 이들에게 공개하도록 하겠습니다.

아직 C++ 에 친숙하지 않다면 씹어먹는 C++ 강좌는 어때요?

vector

벡터(vector) 는 헤더파일 <vector> 에 정의되어 있는 는 순차 컨테이너의 한 종류로, 각각의 원소들이 선형으로 배열되어 있다.

벡터 컨테이너는 동적 배열로 구현되는데, 보통의 배열 처럼 벡터 컨테이너들도 각각의 원소들이 메모리 상에서 연속적으로 존재하게 된다. 이 때문에 벡터 컨테이너의 원소를 참조할 때 반복자(iterator) 을 이용해서 순차적으로 참조할 수 있고, 처음 원소의 부터의 상대적인 거리를 이용하여 접근할 수 도 있다.

하지만, 보통의 배열과는 달리 벡터 컨테이너는 스스로 공간을 할당하고, 크기를 확장할 수 있고, 또 줄일 수 도 있다.

벡터 컨테이너는 아래와 같은 장점을 가지고 있다.

  • 각각의 원소를 원소의 인덱스(index) 값으로 바로 참조 가능하다 (상수 시간이 소요)

  • 원소들을 임의의 순서로 접근할 수 있다. (선형 시간 소요)

  • 벡터 끝에 새로운 원소를 추가하거나 제거하기 (상수 시간 소요 - constant amortized time)

벡터는 배열이 제공하는 거의 모든 기능을 다 가지고 있다. 게다가, 벡터 컨테이너의 크기는 쉽게 조정될 수 있기 때문에 매우 용이하다. 하지만 이러한 장점들 때문에 보통의 배열보다 더 많은 메모리 공간을 필요로 한다는 단점이 있다.

다른 표준 순차 컨테이너 (deque, list) 와 비교해 볼 때, 벡터는 원소에 접근하는 시간이나, 컨테이너의 끝에 새로운 원소를 삽입/삭제 하는것이 매우 효율적이다. 반면에 끝이 아닌 중간에 새로운 원소를 삽입하는 작업은 dequelist에 비해 느리다.

벡터 컨테이너는 내부적으로 공간을 관리하기 위해 두 개의 변수를 사용한다. 하나는 sizevector::size 함수를 통해서 그 값을 얻을 수 있는데, 이는 현재 벡터에 보관되어 있는 원소의 개수를 의미한다. 다른 하나는 capacityvector::capacity 함수를 통해서 그 값을 얻을 수 있는데, 이는 벡터에 할당된 공간의 크기를 의미한다.

따라서 당연하게도, capacity 의 크기는 항상 size 보다 크게 조정되며, 만일 원소를 추가해서 size 의 크기가 capacity 를 넘어가 버리면 벡터 내부적으로 추가적인 공간을 할당하게 된다. 이 때 추가적으로 할당되는 공간은 많은 경우 현재 벡터 capacity 만큼 할당되어서 (즉, 전체 할당 크기가 이전의 두 배가 됨) 메모리 할당을 빈번하게 하는 경우를 최대한 줄이고, 사용하는 메모리 양도 줄이도록 최적화되어 있다.

벡터의 capacity 를 확장하는 작업은 꽤 많은 시간을 필요로 하는 작업이기 때문에 (왜냐하면 일단 메모리를 새로 할당해야 하고, 벡터의 내용을 새로운 장소에 복사해야 하기 때문) 많은 원소를 추가해야되는 경우 vector::reserve 함수를 이용해서 capacity 를 미리 크게 할당해 놓을 수 있다.

C++ 표준 템플릿 라이브러리 (STL) 에서는 벡터를 다음과 같이 두 개의 템플릿 인자를 가지도록 구현하였다.

template <class T, class Allocator = allocator<T> >
class vector;

이 때 각각의 템플릿 인자는 다음을 의미한다.

  • T : (보관하려는) 원소의 타입

  • Allocator : 어떠한 방식으로 메모리를 할당할지에 관련한 할당자(allocator) 타입을 나타낸다. 기본값으로 T 의 할당자 클래스 템플릿을 사용하며, Heap 에 할당하게 된다. 많은 경우 인자를 생략한다.

벡터의 멤버 함수

  • 생성자: 벡터를 생성한다.

  • 소멸자 : 벡터를 소멸한다.

  • operator= : 벡터의 내용을 복사한다.

반복자 (Iterators)

  • begin : 시작 부분 (벡터의 첫번째 원소) 을 가리키는 반복자를 리턴한다.

  • end : 끝 부분 (벡터의 마지막 원소 바로 다음) 을 가리키는 반복자를 리턴한다.

  • rbegin : 역순으로 첫번째 (즉, 벡터의 마지막 원소) 를 가리키는 반복자를 리턴한다.

  • rend : 역순으로 끝 부분 (즉, 벡터의 첫번째 원소 바로 이전) 을 가리키는 반복자를 리턴한다.

할당 관련

  • size : 벡터의 size 를 리턴한다 (현재 원소의 개수)

  • max_size : 벡터 최대 크기를 리턴한다.

  • resize : 벡터가 size 개의 원소를 포함하도록 변경한다.

  • capacity : 벡터에 할당된 전체 크기를 리턴한다.

  • empty : 벡터가 비었는지 체크한다.

  • reserve : 벡터에 할당된 크기를 변경한다.

원소 접근 관련

  • operator[] : 원소에 접근한다.

  • at : 원소에 접근한다.

  • front : 첫번째 원소에 접근한다.

  • back : 마지막 원소에 접근한다.

수정자 (Modifier)

  • assign : 벡터의 원소를 집어넣는다.

  • push_back: 벡터 끝에 원소를 집어 넣는다.

  • pop_back : 마지막 원소를 제거한다.

  • insert : 벡터 중간에 원소를 추가한다.

  • erase : 원소를 제거한다.

  • swap : 다른 벡터와 원소를 바꿔치기 한다.

  • clear : 원소를 모두 제거한다.

할당자

  • get_allocator : 할당자(allocator) 을 얻는다.

멤버 변수들

  • reference : Allocator::reference

  • const_reference : Allocator::const_reference

  • iterator : 임의 접근 반복자(random access iterator)

  • const_iterator : 상수 임의 접근 반복자 (즉, 접근하는 원소의 내용을 수정 못함)

  • size_type : 벡터 size 를 나타내는 타입 (많은 경우 size_t 와 타입이 같으며 부호없는 정수이다)

  • difference_type : 벡터 내의 두 원소 사이의 거리를 나타내는 타입 (많은 경우 ptfdiff_t 와 타입이 같으며 부호있는 정수)

  • value_type : 원소 타입 (T)

  • allocator_type : 할당자

  • pointer : 포인터 (Allocator::pointer)

  • const_pointer : 상수 포인터 (Allocator::const_pointer)

  • reverse_iterator : 역 반복자 (끝에서 부터 참조해나간다) reverse_iterator<iterator>

  • const_reverse_iterator : 상수 역 반복자 (reverse_iterator<const_iterator>)

템플릿 특수화 (template specialization)

벡터 템플릿 클래스는 특별히 bool 타입에 대한 템플릿 특수화(specialization)를 가지고 있다.

bool 만 특별하게 특수화 시킨 이유는 메모리 공간을 최적화 하기 위해 bool 원소가 한 개의 비트만 사용하도록 설계하였기 때문이다. (C++ 에서 최소 자료형의 크기는 8 비트 이다 - 즉 실제 bool 객체는 8 비트를 차지한다. )

따라서 bool 원소의 레퍼런스는 bool& 가 아니라, 아래와 같이 vector<bool> 에 특별히 정의되어 있는 멤버 변수를 통해 vector<bool> 의 단일 비트에 대한 조작을 수행할 수 있게 된다.

class vector<bool>::reference {
  friend class vector;
  reference();  // public 생성자가 아니다
 public:
  ~reference();
  operator bool() const;                     // bool 로 캐스팅 한다.
  reference& operator=(const bool x);        // bool 을 대입
  reference& operator=(const reference& x);  // 비트로 대입
  void flip();  // 비트값 반전 (0 -> 1, 1 -> 0)
}

이와 비슷한 컨테이너로 bitset 이 있다.

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